domingo, 16 de marzo de 2014

viernes, 7 de marzo de 2014

ARPANET

En los tiempos de la guerra fría entre dos superpotencias los Estados Unidos y la Unión Soviética surgía el temor de un posible ataque nuclear, este conflicto surgió entre estos dos países y sus países alineados de esta manera surgía una carrera por el control del poder mundial.(Comer Douglas, 1995)



A finales de 1950, durante la Guerra Fría, el DoD (Department of Defense, Departamento de Defensa de los Estados Unidos, más conocido como el Pentágono) quería una red de control y comando para poder sobrevivir a una guerra nuclear; ya que se sentían vulnerables porque para comunicarse utilizaban la red telefónica pública.( Tanenbaum Andrew, 2003)
Esto fue un antecedente para comience la conquista del poder. El 4 de Octubre de 1957 la Unión Soviética comenzó con esta conquista lanzando al espacio el primer satélite construido por el hombre (Sputnik I) y fue ese mismo año que el gobierno de los Estados Unidos de Norteamerica que en ese entonces era gobernado por Dwigth D. Einsenhower y colaborado por departamento de defensa crea la agencia de proyectos de investigación avanzada denominada ARPA, la misión de ARPA era la de mantener el liderazgo tecnológico y científico de los Estados Unidos en especial en el ámbito militar.
En 1969 surgió el experimento ARPANET que fue desarrollado a través de la Advanced Research Projects Agency (ARPA, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados), de los Estados Unidos.
El interés de EEUU en emplear redes computacionales en ese entonces se debió a que se temía que hubiera una guerra nuclear, y entonces el ejército se vería muy afectado ya que las comunicaciones eran por radio y si llegaba a suceder esta guerra nuclear las centrales telefónicas podrían ser destruidas, lo que los dejaría sin un servicio de comunicación.
En sí la misión que tenía ARPA era la de mantener las comunicaciones aunque EEUU sufriera un ataque nuclear.(Comer Douglas, 1995)


El aporte fundamental de ARPA fue la investigación acerca de cómo resolver el problema de las redes incompatibles.
El sistema prototipo que los investigadores de ARPA desarrollaron se conoció como Internet. 
En Octubre de 1969 se estableció la primera conexión entre las universidades de California, Los Angeles y Standford se estableció el primer nodo, duró poco pero es el momento en el que surge internet.
Para finales de 1970, NFS (Fundación Nacional para las Ciencias de Estados Unidos) viendo que no todas las universidades tenían acceso a ARPANET diseño un sucesor a este, y que podría ser accesible a todos.
Lo que hizo la NSF fue construir una red troncal para conectar 6 centros de supercomputadoras en San Diego, Boulder, Champaing, Pitts-burgh, Ithaca y Princeton, cada una de estas tenía una microcomputadora LSI-11 llamada fuzzball. El hardware que utilizaban era similar al de ARPANET pero el software era diferente, utilizaban TCP/1P creando la primera WAN TCP/1P.
NSF también fundo otras redes regionales para conectar a miles de usuarios para distintas universidades, a estas redes más la red troncal se llamó NSFNET, que se conectó a ARPANET mediante un enlace entre un IMP y una fuzzball en Carnegie-Mellon, pero con el éxito instantáneo que tuvo pronto se saturo.(Andrew Tanenbaum, 2003)


En 1972 se popularizo el uso del correo electrónico y se realizó la primera demostración pública de ARPANET.
En el año 1975 ARPANET comenzó a funcionar como red, sirvió para que los centros de investigación y universidades se unan y compartan información (Wicho M.,1996)
ARPANET también era llamado columna vertebral de la red (backbone network) debido a que era la red amplia que unía a los investigadores.
Lo fundamental de ARPANET es que era una red compuesta por diversos ordenadores en la cuál todos los nodos tenían la misma importancia, así si algún ordenador era saboteado o afectado no pasaría nada con la red, no le afectaría; la información no se perdería ya que los datos eran enviados por distintas rutas y al final llegaban a un mismo destino.
En 1974 Vint Cerf y Robert Kahn crearon el protocolo TC/IP y fue a partir del año 1983 que ARPANET comenzó a utilizar este protocolo. El software de Protocolo Internet (IP) que proporciona una comunicación básica y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) que proporciona ciertas facilidades adicionales que necesitan las aplicaciones y para este entonces se van añadiendo miles de ordenadores a ARPANET. (Comer Douglas, 1995)


Este protocolo es actualmente el más usado en el mundo ya que es la base de comunicación de Internet y ha sido implementado en diversos sistemas operativos para los ordenadores.

Creadores del Protocolo TCP/IP Vint Cerf y Robert Kahn

Ya en el año 1989 el internet crece de gran manera llegando a existir aproximadamente 50000 redes, 4 millones de sistemas, 70 millones de usuarios e internet empieza a tener un uso comercial.
En 1990 se desmantela ARPANET y surgen 2 grandes redes, MILNET y INTERNET, la primera fue desarrollada solo para la transmisión de información de los militares y la segunda para los científicos, investigadores y demás personas.(Van Der Henst, 2006)


Entre 1970 a 1990 Internet y sus predecesores tenían 4 aplicaciones principales:
Correo Electrónico: Desde los inicios del Arpanet ya se podía redactar enviar y recibir correos electrónicos hoy en día las personas lo consideran como su primer medio de interactuar con el mundo exterior.
Noticias: Se crean grupos de noticias que son foros donde los usuarios con un interés común pueden intercambiar mensajes, cada uno de estos grupos suelen estar clasificados de acuerdo a estilo, habitos, etc
Inicio Remoto de sesión: Mediante programas como telnet, rlogin o ssh, se permite al usuario iniciar  sesión desde cualquier maquina que este conectada a Internet.
Transferencia de Archivos: Mediante el programa FTP (en sus siglas en ingles File Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de archivos) se puede copiar archivos de una maquina a otra que estén conectadas a Internet.(Tanenbaum Andrew, 2003)


Referencias Bibliográficas
Comer, D. (1995). El libro de internet. Naucalpan de Juárez, Edo. De México, PRENTICE HALL HISPANOAMERICANA, S.A.

Tanenbaum Andrew (2003) Redes de Computadoras. Mexico:Pearson Education

Wicho, M. (1996,1 de diciembre). El verdadero origen de internet. El ideal Gallego, p. http://microsiervos.com/archivo/internet/el-verdadero-origen-de-internet.html

Van Der Henst, C.(2006,Febrero 14) . La historia del internet. Recuperado el 7 de marzo de 2014, de
http://maestrosdelweb.com/editorial/internethis



viernes, 28 de febrero de 2014

Cultura Digital

Cultura Digital
Se entiende por Cultura Digital al conjunto de formas y medios de información basados en la tecnología que adapta a una comunidad a la evolución informática.Definiendo el término de cultura que es el conjunto de hábitos que tiene una sociedad entonces Cultura Digital sería una serie de costumbres, conocimientos y formas de ser y pensar que tiene una sociedad respecto a la tecnología.A medida que transcurre el tiempo las tecnologías cambian, aparecen nuevas y esto implica nuevos hábitos y costumbres en la sociedad;  pero a todas estas herramientas nuevas debemos darle un buen uso y sacarles el mayor provecho.La Cultura Digital implica tener el conocimiento de saber aprovechar y usar correctamente las nuevas tecnologías.



Herbert McLuhan plantea que gran parte de los contenidos educativos se adquieren fuera de la escuela, emitidos por los medios de comunicación de masas, pues el libro pierde su función hegemónica. Los educadores deben convertirlos medios en instrumentos de participación del alumno.

Nativo Digital
Los nativos digitales llegarían a ser los niños y adolescentes que nacieron a partir de 1990 mas o menos y estos ya poseen una configuración psicocognitiva, es decir, un conocimiento que les permite aprender con mayor rapidez el uso de las nuevas tecnologías como video juegos, internet, celulares, etc.
En lo que se refiere al ámbito de la educación actualmente para investigaciones, tareas, trabajos, etc, el elemento principal es la computadora seguida por la internet.
A pesar de que para los nativos digitales el crecer conociendo y usando estos dispositivos es positivo también tiene su lado negativo ya que estas personas no entienden el método tradicional de enseñanza, se a perdido el hábito de lectura, les cuesta trabajo concentrarse en algo y es difícil captar su atención, no son nada analíticos.



Migrantes Digitales
Los migrantes digitales serían las personas a las que se les presenta mayores dificultades para aprender a usar las nuevas tecnologías y no pueden adaptarse fácilmente a estas, en este grupo estarían nuestros padres, abuelos, personas mayores generalmente.
Este tipo de personas han adquirido un cierto aprendizaje a través de diferentes métodos como por ejemplo lectura de libros, lógica, escritura, compresión de los textos, etc. y no confían a plenitud en los dispositivos digitales, siempre tienen dudas de que lo que se esté realizando sea correcto o se encuentre errado.



Alfabetización Digital
La alfabetización digital parte de 2 conceptos:
Alfabetizar: que significa enseñar a escribir y leer.
Digital: Referente a los números dígitos y en particular a los instrumentos de medida que la expresan con ellos. 



Conociendo estos 2 conceptos básicos definimos a que la alfabetización digital consiste en saber hacer uso de la tecnología en un contexto y no hacer uso de la tecnología sin el uso de su valor.

RED
En este caso la definición de red que se da es hablando de lo digital. Una red digital es el conjunto de elementos (nativos digitales, inmigrantes digitales y alfabetización digital), que se encuentran interconectados por un medio común, este medio común es la cultura digital.